Вы — великие творцы. Но ослеплены собственным талантом и поодиночке не видите подлинной ценности своих творений! Объедините усилия: направляйте друг друга меткими подсказками и разгадывайте буквы на ваших Буквартах. Сложите из них слово с картины в Хранилище, и этот шедевр раскроет истинный замысел всей Выставки. Только вместе вы сотворите Выставку века!
Любителям
карточной классики
Дурак
на максималках
Для обучения
и веселья
В семейном кругу и веселой компании

Развивает

ассоциативное мышление
логику
дедукцию
работу в команде
2-8
игроков
8+
лет
20-40
минут
средняя
сложность
средний
темп игры
любителям
загадок и тайн

Цель игры

Сообща разгадывать Букварты и наполнять ими Выставку.
Из их букв сложить слово с Букварта в Хранилище.

Подготовка

Выложите 7 Джокеров внизу игрового поля — это ячейки Хранилища. Заполните первые три Буквартами из колоды. Оставшаяся колода — это ваше Вдохновение. Хорошо перемешайте её и раздайте игрокам по одному Букварту. Каждый игрок держит свой Букварт рубашкой к себе и не видит его, но видит все Букварты других игроков. Определите первого игрока и начинайте игру.

Ход игры

Игрок берёт Букварт из колоды Вдохновения и думает, кому из коллег по команде сможет дать с его помощью подсказку. Такую, которая как-то намекнёт своим содержанием на букву коллеги. Нельзя называть эту букву и её положение в словах или прямо называть слова с обеих карточек. Ваш язык — ассоциации, образы, намёки, аналогии, метафоры...
Положите перед выбранным игроком Букварт с подсказкой и произнесите её. Нет идей, кому и как подсказать? Отправьте карту в Архив выставки. Ход переходит к игроку слева в любом случае.
Прежде чем следующий игрок сделает ход и даст свою подсказку, игрок, только что получивший подсказку, решает: попытаться разгадать букву своего Букварта или собирать подсказки дальше? Если подсказок уже 3 штуки — он обязан дать ответ здесь и сейчас!
Буква названа верно? Букварт обрёл свою ценность! Он занимает место на Выставке. Но есть и альтернатива! Вы можете решить, что Букварт с подсказкой более достоин быть на Выставке. Тогда туда отправляется он. А ваш разгаданный Букварт уходит в Хранилище...
Названная буква неверна? Значит, Букварт остался непонятым и занимает своё место в Хранилище.
После ответа игрока все оставшиеся у него подсказки уходят в Архив. Он берёт новый Букварт из колоды.

Ход игры

Игрок берёт Букварт из колоды Вдохновения и думает, кому из коллег по команде сможет дать с его помощью подсказку. Такую, которая как-то намекнёт своим содержанием на букву коллеги. Нельзя называть эту букву и её положение в словах или прямо называть слова с обеих карточек. Ваш язык — ассоциации, образы, намёки, аналогии, метафоры...
Положите перед выбранным игроком Букварт с подсказкой и произнесите её. Нет идей, кому и как подсказать? Отправьте карту в Архив выставки. Ход переходит к игроку слева в любом случае.
Прежде чем следующий игрок сделает ход и даст свою подсказку, игрок, только что получивший подсказку, решает: попытаться разгадать букву своего Букварта или собирать подсказки дальше? Если подсказок уже 3 штуки — он обязан дать ответ здесь и сейчас!
Буква названа верно? Букварт обрёл свою ценность! Он занимает место на Выставке. Но есть и альтернатива! Вы можете решить, что Букварт с подсказкой более достоин быть на Выставке. Тогда туда отправляется он. А ваш разгаданный Букварт уходит в Хранилище...
Названная буква неверна? Значит, Букварт остался непонятым и занимает своё место в Хранилище.
После ответа игрока все оставшиеся у него подсказки уходят в Архив. Он берёт новый Букварт из колоды.
Финал игры
В любой момент игры сложите из любых букв на Выставке в любом порядке слово длиной от 5 букв и найдите его на любом Букварте в Хранилище. Забытая картина становится вашим шедевром. Выставка века открыта! Вы победили! Если в Хранилище не помещается очередная картина или иссякла колода Вдохновения, а слово не собрано — ваша команда великих творцов так и не нашла общий язык и не смогла открыть Выставку века... Вы терпите поражение.
Советы
Вы — одна команда! Выиграете или проиграете вы все вместе! Не знаете, как дать подсказку? Совещайтесь со всеми, кроме игрока, которому адресована подсказка.
Управляйте сложностью игры, меняя длину финального слова. Из 3 букв — легко, из 7 — сложно!
Выиграли и хотите большего? Продолжайте! За 2 открытых шедевра критики рукоплещут вам, а за 3 и более — завидуют Эрмитаж и Третьяковка!
Вы — одна команда! Выиграете или проиграете вы все вместе! Не знаете, как дать подсказку? Совещайтесь со всеми, кроме игрока, которому адресована подсказка.
Изучите все правила игры в одном видео
Все правила в одном видео: от подготовки до финала партии. Включайте видео — покажем правила на примерах и объясним все тонкости игры.
Ответы на популярные вопросы
Чтобы отбить карту по правилу «Алфавит», нужно выложить Букварт с буквой, которая стоит позже атакующей в алфавите. Например, Б бьёт А, Д бьёт В, а Я бьёт Ю. Чем дальше буква находится в алфавите, тем она «старше».
Если атакующий сыграл Букварт с буквой А, защитник может отбить его картой с Б, В, Г и любой другой последующей буквой.
Другие правила для компании
Ночь в музее
За 7 ночных часов разберите перепутанные картины и найдите между ними связи: по слову, цвету, предмету или стилю.
минут
15–25
лет
7+
игрок
1
Мемари
Ищите одинаковые буквы, спрятанные в разных образах. Тренируйте память, зоркость и умение видеть общее в разном.
минут
20–30
лет
5+
игроков
2–6
Для самых маленьких
Ночь в музее
За 7 ночных часов разберите перепутанные картины и найдите между ними связи: по слову, цвету, предмету или стилю.
минут
15–25
лет
7+
игрок
1
Сыграйте в одиночку
Мемари
Ищите одинаковые буквы, спрятанные в разных образах. Тренируйте память, зоркость и умение видеть общее в разном.
минут
20–30
лет
5+
игроков
2–6
Остались вопросы? Просто свяжитесь с нами
Не нашли нужного ответа, запутались в правилах или столкнулись с неожиданной игровой ситуацией? Напишите нам — вместе разберёмся! Мы также всегда рады отзывам, идеям и предложениям.

Или свяжитесь с нами по телефону 8 (800) 2500 913