Вы — великие творцы. Но ослеплены собственным талантом и поодиночке не видите подлинной ценности своих творений! Объедините усилия: направляйте друг друга меткими подсказками и разгадывайте буквы на ваших Буквартах. Сложите из них слово с картины в Хранилище, и этот шедевр раскроет истинный замысел всей Выставки. Только вместе вы сотворите Выставку века!
Командная игра в ассоциации
Дедукция в мире искусства
Для любителей загадок
Общее дело для всей компании
Развивает
ассоциативное мышление
логику
дедукцию
работу в команде
2-8
игроков
8+
лет
20-40
минут
средняя
сложность
средний
темп игры
любителям
загадок и тайн
Цель игры
Сообща разгадывать Букварты и наполнять ими Выставку. Из их букв сложить слово с Букварта в Хранилище.
Подготовка
Выложите 7 Джокеров внизу игрового поля — это ячейки Хранилища. Заполните первые три Буквартами из колоды. Оставшаяся колода — это ваше Вдохновение. Хорошо перемешайте её и раздайте игрокам по одному Букварту. Каждый игрок держит свой Букварт рубашкой к себе и не видит его, но видит все Букварты других игроков. Определите первого игрока и начинайте игру.
Ход игры
Игрок берёт Букварт из колоды Вдохновения и думает, кому из коллег по команде сможет дать с его помощью подсказку. Такую, которая как-то намекнёт своим содержанием на букву коллеги. Нельзя называть эту букву и её положение в словах или прямо называть слова с обеих карточек. Ваш язык — ассоциации, образы, намёки, аналогии, метафоры...
Положите перед выбранным игроком Букварт с подсказкой и произнесите её. Нет идей, кому и как подсказать? Отправьте карту в Архив выставки. Ход переходит к игроку слева в любом случае.
Прежде чем следующий игрок сделает ход и даст свою подсказку, игрок, только что получивший подсказку, решает: попытаться разгадать букву своего Букварта или собирать подсказки дальше? Если подсказок уже 3 штуки — он обязан дать ответ здесь и сейчас!
Буква названа верно? Букварт обрёл свою ценность! Он занимает место на Выставке. Но есть и альтернатива! Вы можете решить, что Букварт с подсказкой более достоин быть на Выставке. Тогда туда отправляется он. А ваш разгаданный Букварт уходит в Хранилище...
Названная буква неверна? Значит, Букварт остался непонятым и занимает своё место в Хранилище.
После ответа игрока все оставшиеся у него подсказки уходят в Архив. Он берёт новый Букварт из колоды.
Ход игры
Игрок берёт Букварт из колоды Вдохновения и думает, кому из коллег по команде сможет дать с его помощью подсказку. Такую, которая как-то намекнёт своим содержанием на букву коллеги. Нельзя называть эту букву и её положение в словах или прямо называть слова с обеих карточек. Ваш язык — ассоциации, образы, намёки, аналогии, метафоры...
Положите перед выбранным игроком Букварт с подсказкой и произнесите её. Нет идей, кому и как подсказать? Отправьте карту в Архив выставки. Ход переходит к игроку слева в любом случае.
Прежде чем следующий игрок сделает ход и даст свою подсказку, игрок, только что получивший подсказку, решает: попытаться разгадать букву своего Букварта или собирать подсказки дальше? Если подсказок уже 3 штуки — он обязан дать ответ здесь и сейчас!
Буква названа верно? Букварт обрёл свою ценность! Он занимает место на Выставке. Но есть и альтернатива! Вы можете решить, что Букварт с подсказкой более достоин быть на Выставке. Тогда туда отправляется он. А ваш разгаданный Букварт уходит в Хранилище...
Названная буква неверна? Значит, Букварт остался непонятым и занимает своё место в Хранилище.
После ответа игрока все оставшиеся у него подсказки уходят в Архив. Он берёт новый Букварт из колоды.
Финал игры
В любой момент игры сложите из любых букв на Выставке в любом порядке слово длиной от 5 букв и найдите его на любом Букварте в Хранилище. Забытая картина становится вашим шедевром. Выставка века открыта! Вы победили! Если в Хранилище не помещается очередная картина или иссякла колода Вдохновения, а слово не собрано — ваша команда великих творцов так и не нашла общий язык и не смогла открыть Выставку века... Вы терпите поражение.
Советы
Вы — одна команда! Выиграете или проиграете вы все вместе! Не знаете, как дать подсказку? Совещайтесь со всеми, кроме игрока, которому адресована подсказка.
Управляйте сложностью игры, меняя длину финального слова. Из 3 букв — легко, из 7 — сложно!
Выиграли и хотите большего? Продолжайте! За 2 открытых шедевра критики рукоплещут вам, а за 3 и более — завидуют Эрмитаж и Третьяковка!
Думайте о подсказке глазами другого игрока: то, что очевидно вам, для него может оказаться настоящей загадкой.
Изучите все правила игры на нашем сайте
Все варианты правил игры и видеоинструкцию можно посмотреть на сайте bukvarts.ru
Нет. Каждая подсказка должна быть адресована только одному игроку на конкретно его карту. Остальные могут помогать придумать её, но в ходе обсуждения нельзя давать подсказки и на их карты тоже.
Нет. Нельзя прямо называть букву, её положение в слове или использовать очевидный способ произнести её название.
Нет. Если игрок уже назвал букву, решение считается окончательным. После ответа карта разыгрывается по результату угадывания.
Да. Вы сами решаете, какая из двух карт ценнее для Выставки. Но стоит помнить, что именно буквы Выставки понадобятся для составления финального слова.
Да. Буквы на Выставке можно переставлять как угодно. Важно, чтобы из выбранных букв получилось слово нужной длины, а такое слово действительно было изображено на одном из Буквартов в Хранилище.
Да. Для победы достаточно выбрать нужные буквы из тех, что уже находятся на Выставке, и составить из них слово.
Да. Правила не требуют завершать игру сразу после появления потенциального слова. Команда может продолжать игру, если хочет собрать более интересную Выставку или дождаться более подходящего момента для финала.