Свяжите свою букву с буквой соседа одним словом, пока тикает таймер. Не получается? Потеряли дар речи? Нет слов? Тогда придётся покинуть игру... Единственный способ получить ещё один шанс — найти названное слово на своём Букварте. Эта находка спасёт от неминуемого вылета, когда дар речи внезапно покинет вас.
Для эрудитов с быстрой реакцией
Слова между двух букв
Азарт на грани вылета
В семейном кругу и веселой компании
Развивает
реакцию
словарный запас
внимание
зрительный поиск
стрессоустойчивость
2-8
игроков
8+
лет
5-10
минут
низкая
сложность
быстрый
темп игры
любителям
азарта
Цель игры
Стать последним оставшимся игроком за столом.
Подготовка
Уберите из колоды всех Джокеров и хорошо перемешайте её. Раздайте игрокам по одной карточке взакрытую. Оставшуюся колоду положите в центр стола.
Подготовьте таймер на 10 секунд. Возьмите для этого любой смартфон или воспользуйтесь нашим таймером.
Скачать таймер
Ход игры
Игра всегда идёт против часовой стрелки. Активный игрок открывает свой Букварт (или он уже открыт). Сосед справа также переворачивает свой Букварт. Теперь на столе есть две буквы.
Запускается таймер. За отведённое время активный игрок должен назвать слово, которое начинается на его букву и заканчивается на букву соседа.
Если слово названо и оно есть на Букварте игрока, то он забирает его себе в качестве «находки» на будущее. Если слова нет на Букварте игрока, то он просто отправляет его в Сброс. Игрок остаётся в игре.
Если время вышло, а слова не нашлось, но у игрока есть «находка» в запасе — он отправляет её и свой Букварт в Сброс и остаётся в игре. А если «находки» нет — сбрасывает свой Букварт и выходит из игры.
Если игрок остался в игре, то он берёт новый Букварт из колоды и выкладывает его перед собой рубашкой вверх.
Далее ход переходит к следующему игроку. Он становится активным, запускается его таймер.
Если основная колода закончилась, а за столом до сих пор больше одного игрока — просто переверните стопку Сброса. Она становится новой колодой.
Ход игры
Игра всегда идёт против часовой стрелки. Активный игрок открывает свой Букварт (или он уже открыт). Сосед справа также переворачивает свой Букварт. Теперь на столе есть две буквы.
Запускается таймер. За отведённое время активный игрок должен назвать слово, которое начинается на его букву и заканчивается на букву соседа.
Если слово названо и оно есть на Букварте игрока, то он забирает его себе в качестве «находки» на будущее. Если слова нет на Букварте игрока, то он просто отправляет его в Сброс. Игрок остаётся в игре.
Если время вышло, а слова не нашлось, но у игрока есть «находка» в запасе — он отправляет её и свой Букварт в Сброс и остаётся в игре. А если «находки» нет — сбрасывает свой Букварт и выходит из игры.
Если игрок остался в игре, то он берёт новый Букварт из колоды и выкладывает его перед собой рубашкой вверх.
Далее ход переходит к следующему игроку. Он становится активным, запускается его таймер.
Если основная колода закончилась, а за столом до сих пор больше одного игрока — просто переверните стопку Сброса. Она становится новой колодой.
Финал игры
Игра продолжается до тех пор, пока за столом не останется только один участник. Он и становится победителем! Он смог до конца сохранить скорость мысли, зоркость и настоящий дар речи.
Советы
Меняйте длительность таймера, чтобы регулировать сложность, динамику и азарт раундов. Или играйте без него с детьми и неподготовленными игроками.
Открыли свою карту соседу — не зевайте! Это начало слова в вашем будущем ходу. Рассмотрите картинку, чтобы попытаться получить «находку».
Чтобы сделать игру острой и динамичной, прерывайте таймер и сразу запускайте следующий ход, как только активный игрок назвал своё слово.
Не спешите тратить «находку» — иногда лучше рискнуть и сохранить её для действительно сложного хода.
Изучите все правила игры на нашем сайте
Все варианты правил игры и видеоинструкцию можно посмотреть на сайте bukvarts.ru
Да, если игроки согласны, что такое слово подходит к изображению и начинается и заканчивается на нужные буквы.
Нет. В игре используются только слова в единственном числе и именительном падеже. Хотя по предварительной договоренности между игроками это правилом можно поменять.
Нет, слова, использованные ранее называть нельзя.
Нет. В игре используются только отдельные слова, которые можно однозначно записать как одно существительное в единственном числе и именительном падеже.
Подойдёт только слово, которое непосредственно обозначает изображённый предмет или персонажа. Свободные ассоциации не засчитываются.