Смотреть видеоправила
Игра, знакомая с детства, заиграла яркими красками в мире «Буквартов»! Привычный азарт и тонкий расчёт здесь умножаются на вашу грамотность, зоркость и воображение. Отражайте атаки по алфавиту, используйте фонетические уловки и применяйте мощные Словесные Комбо, считывая образы на Буквартах. Станьте Грамотеем, а не Двоечником!
Любителям
карточной классики
Дурак
на максималках
Для обучения
и веселья
В семейном кругу и веселой компании

Развивает

стратегическое мышление
эрудицию
внимание
зрительный поиск
2-7
игроков
8+
лет
30-40
минут
средняя
сложность
средний
темп игры
для тактиков
и стратегов

Цель игры

Избавиться от всех карт, когда закончится колода, и получить звание Грамотея!

Подготовка

Возьмите столько Джокеров, сколько игроков находится за столом. Замешайте их в колоду, а лишние уберите.
Хорошо перемешайте колоду и раздайте каждому игроку по 6 карточек взакрытую. Колоду положите в удобное место рубашкой вверх. Рядом оставьте место для Сброса.
Определите, кто атакует первым, и начинайте!

Ход игры

Игра состоит из серии ходов, в которых один игрок атакует, а другой — защищается. Атакующий игрок выкладывает любой свой Букварт перед защищающимся соседом слева.
Защищающийся должен «отбить» атакующий Букварт своим, выложив его поверх. Есть 3 способа отразить удар:
Алфавит: карта с буквой старше атакующей (Б бьёт А).
Фонетика: карта с фонетической парой. Согласные: Б/П, В/Ф, Г/К, Д/Т, З/С, Ж/Ш. Гласные: А/Я, О/Ё, У/Ю, Э/Е, И/Ы. Знаки: Ь/Ъ.
Словесное Комбо: выложить 2 и более Букварта с буквами, которые есть в слове, изображённом на атакующем Букварте. Слово обязательно должно начинаться на букву этой карты.
Джокер бьёт любой Букварт. Но атаковать Джокером или подкидывать его нельзя!
Когда брошена первая карта, вместо отражения атаки защитник может сделать уворот, если у него есть Букварт с буквой в круге из точек. Он показывает его, убирает в Сброс и пропускает ход. Защитником становится следующий по кругу игрок — теперь он отбивает эту атаку.
Когда защитник отбил одну атаку, атакующий или любой другой игрок может подкинуть ему один новый Букварт с любой буквой, уже лежащей на столе.
А, если атака отбита «Алфавитом» или «Фонетикой», подкинуть можно ещё и Букварт с буквой, которая есть в слове, изображённом на последнем отбивающем Букварте. Но в этом слове обязательно должна быть и буква отбитого Букварта!
Если защитник отбил все атаки и ему больше ничего не подкинули — он выиграл эту битву! Карточки со стола уходят в Сброс. Защитник сам становится атакующим. Если защитник не смог отбить атаку, он забирает себе все карты со стола. Ход переходит. Игроки добирают из колоды до 6 карточек от атакующих к защитнику.

Ход игры

Игра состоит из серии ходов, в которых один игрок атакует, а другой — защищается. Атакующий игрок выкладывает любой свой Букварт перед защищающимся соседом слева.
Защищающийся должен «отбить» атакующий Букварт своим, выложив его поверх. Есть 3 способа отразить удар:
Алфавит: карта с буквой старше атакующей (Б бьёт А).
Фонетика: карта с фонетической парой. Согласные: Б/П, В/Ф, Г/К, Д/Т, З/С, Ж/Ш. Гласные: А/Я, О/Ё, У/Ю, Э/Е, И/Ы. Знаки: Ь/Ъ.
Словесное Комбо: выложить 2 и более Букварта с буквами, которые есть в слове, изображённом на атакующем Букварте. Слово обязательно должно начинаться на букву этой карты.
Джокер бьёт любой Букварт. Но атаковать Джокером или подкидывать его нельзя!
Когда брошена первая карта, вместо отражения атаки защитник может сделать уворот, если у него есть Букварт с буквой в круге из точек. Он показывает его, убирает в Сброс и пропускает ход. Защитником становится следующий по кругу игрок — теперь он отбивает эту атаку.
Когда защитник отбил одну атаку, атакующий или любой другой игрок может подкинуть ему один новый Букварт с любой буквой, уже лежащей на столе.
А, если атака отбита «Алфавитом» или «Фонетикой», подкинуть можно ещё и Букварт с буквой, которая есть в слове, изображённом на последнем отбивающем Букварте. Но в этом слове обязательно должна быть и буква отбитого Букварта!
Если защитник отбил все атаки и ему больше ничего не подкинули — он выиграл эту битву! Карточки со стола уходят в Сброс. Защитник сам становится атакующим. Если защитник не смог отбить атаку, он забирает себе все карты со стола. Ход переходит. Игроки добирают из колоды до 6 карточек от атакующих к защитнику.
Финал игры
Когда колода опустеет, начинается развязка. Игроки, избавившиеся от всех своих карт, получают звание Грамотея и выходят из игры. Последний игрок, в руках которого остались карточки, становится Двоечником!
Игроки, избавившиеся от всех своих карт, получают звание Грамотея и выходят из игры. Последний игрок, в руках которого остались карточки, становится Двоечником!
Советы
Если вы хотите сделать игру чуть дружелюбнее, договоритесь перед стартом: если игрок защищается Словесным Комбо из 3 и более карт, ход немедленно прекращается. Все карточки со стола уходят в Сброс, подкидывать запрещено!
Для более мягкой игры с детьми разрешите подкидывать только атакующему игроку.
Сомневаетесь, что названное слово есть на Букварте? Проголосуйте!
Если вы хотите сделать игру чуть дружелюбнее, договоритесь перед стартом: если игрок защищается Словесным Комбо из 3 и более карт, ход немедленно прекращается. Все карточки со стола уходят в Сброс, подкидывать запрещено!
Изучите все правила игры в одном видео
Все правила в одном видео: от подготовки до финала партии. Включайте видео — покажем правила на примерах и объясним все тонкости игры.
Смотреть видео
Ответы на популярные вопросы
Чтобы отбить карту по правилу «Алфавит», нужно выложить Букварт с буквой, которая стоит позже атакующей в алфавите. Например, Б бьёт А, Д бьёт В, а Я бьёт Ю. Чем дальше буква находится в алфавите, тем она «старше».
Если атакующий сыграл Букварт с буквой А, защитник может отбить его картой с Б, В, Г и любой другой последующей буквой.
Другие правила для компании
Ночь в музее
За 7 ночных часов разберите перепутанные картины и найдите между ними связи: по слову, цвету, предмету или стилю.
минут
15–25
лет
7+
игрок
1
Мемари
Ищите одинаковые буквы, спрятанные в разных образах. Тренируйте память, зоркость и умение видеть общее в разном.
минут
20–30
лет
5+
игроков
2–6
Для самых маленьких
Ночь в музее
За 7 ночных часов разберите перепутанные картины и найдите между ними связи: по слову, цвету, предмету или стилю.
минут
15–25
лет
7+
игрок
1
Сыграйте в одиночку
Мемари
Ищите одинаковые буквы, спрятанные в разных образах. Тренируйте память, зоркость и умение видеть общее в разном.
минут
20–30
лет
5+
игроков
2–6
Остались вопросы? Просто свяжитесь с нами
Не нашли нужного ответа, запутались в правилах или столкнулись с неожиданной игровой ситуацией? Напишите нам — вместе разберёмся! Мы также всегда рады отзывам, идеям и предложениям.

Или свяжитесь с нами по телефону 8 (800) 2500 913