Свяжите свою букву с буквой соседа одним словом, пока тикает таймер. Не получается? Потеряли дар речи? Нет слов? Тогда придётся покинуть игру... Единственный способ получить ещё один шанс — найти названное слово на своём Букварте. Эта находка спасёт от неминуемого вылета, когда дар речи внезапно покинет вас.
Любителям
карточной классики
Дурак
на максималках
Для обучения
и веселья
В семейном кругу и веселой компании

Развивает

реакцию
словарный запас
внимание
зрительный поиск
стрессоустойчивость
2-8
игроков
8+
лет
5-10
минут
низкая
сложность
быстрый
темп игры
любителям
азарта

Цель игры

Стать последним оставшимся игроком за столом.

Подготовка

Уберите из колоды всех Джокеров и хорошо перемешайте её. Раздайте игрокам по одной карточке взакрытую. Оставшуюся колоду положите в центр стола.
Подготовьте таймер на 10 секунд. Возьмите для этого любой смартфон или воспользуйтесь нашим таймером.
Скачать таймер

Ход игры

Игра всегда идёт против часовой стрелки. Активный игрок открывает свой Букварт (или он уже открыт). Сосед справа также переворачивает свой Букварт. Теперь на столе есть две буквы.
Запускается таймер. За отведённое время активный игрок должен назвать слово, которое начинается на его букву и заканчивается на букву соседа.
Если слово названо и оно есть на Букварте игрока, то он забирает его себе в качестве «находки» на будущее. Если слова нет на Букварте игрока, то он просто отправляет его в Сброс. Игрок остаётся в игре.
Если время вышло, а слова не нашлось, но у игрока есть «находка» в запасе — он отправляет её и свой Букварт в Сброс и остаётся в игре. А если «находки» нет — сбрасывает свой Букварт и выходит из игры.
Если игрок остался в игре, то он берёт новый Букварт из колоды и выкладывает его перед собой рубашкой вверх.
Далее ход переходит к следующему игроку. Он становится активным, запускается его таймер.
Если основная колода закончилась, а за столом до сих пор больше одного игрока — просто переверните стопку Сброса. Она становится новой колодой.

Ход игры

Игра всегда идёт против часовой стрелки. Активный игрок открывает свой Букварт (или он уже открыт). Сосед справа также переворачивает свой Букварт. Теперь на столе есть две буквы.
Запускается таймер. За отведённое время активный игрок должен назвать слово, которое начинается на его букву и заканчивается на букву соседа.
Если слово названо и оно есть на Букварте игрока, то он забирает его себе в качестве «находки» на будущее. Если слова нет на Букварте игрока, то он просто отправляет его в Сброс. Игрок остаётся в игре.
Если время вышло, а слова не нашлось, но у игрока есть «находка» в запасе — он отправляет её и свой Букварт в Сброс и остаётся в игре. А если «находки» нет — сбрасывает свой Букварт и выходит из игры.
Если игрок остался в игре, то он берёт новый Букварт из колоды и выкладывает его перед собой рубашкой вверх.
Далее ход переходит к следующему игроку. Он становится активным, запускается его таймер.
Если основная колода закончилась, а за столом до сих пор больше одного игрока — просто переверните стопку Сброса. Она становится новой колодой.
Финал игры
Игра продолжается до тех пор, пока за столом не останется только один участник. Он и становится победителем!
Советы
Если вы хотите сделать игру чуть дружелюбнее, договоритесь перед стартом: если игрок защищается Словесным Комбо из 3 и более карт, ход немедленно прекращается. Все карточки со стола уходят в Сброс, подкидывать запрещено!
Для более мягкой игры с детьми разрешите подкидывать только атакующему игроку.
Сомневаетесь, что названное слово есть на Букварте? Проголосуйте!
Если вы хотите сделать игру чуть дружелюбнее, договоритесь перед стартом: если игрок защищается Словесным Комбо из 3 и более карт, ход немедленно прекращается. Все карточки со стола уходят в Сброс, подкидывать запрещено!
Изучите все правила игры в одном видео
Все правила в одном видео: от подготовки до финала партии. Включайте видео — покажем правила на примерах и объясним все тонкости игры.
Ответы на популярные вопросы
Чтобы отбить карту по правилу «Алфавит», нужно выложить Букварт с буквой, которая стоит позже атакующей в алфавите. Например, Б бьёт А, Д бьёт В, а Я бьёт Ю. Чем дальше буква находится в алфавите, тем она «старше».
Если атакующий сыграл Букварт с буквой А, защитник может отбить его картой с Б, В, Г и любой другой последующей буквой.
Другие правила для компании
Ночь в музее
За 7 ночных часов разберите перепутанные картины и найдите между ними связи: по слову, цвету, предмету или стилю.
минут
15–25
лет
7+
игрок
1
Мемари
Ищите одинаковые буквы, спрятанные в разных образах. Тренируйте память, зоркость и умение видеть общее в разном.
минут
20–30
лет
5+
игроков
2–6
Для самых маленьких
Ночь в музее
За 7 ночных часов разберите перепутанные картины и найдите между ними связи: по слову, цвету, предмету или стилю.
минут
15–25
лет
7+
игрок
1
Сыграйте в одиночку
Мемари
Ищите одинаковые буквы, спрятанные в разных образах. Тренируйте память, зоркость и умение видеть общее в разном.
минут
20–30
лет
5+
игроков
2–6
Остались вопросы? Просто свяжитесь с нами
Не нашли нужного ответа, запутались в правилах или столкнулись с неожиданной игровой ситуацией? Напишите нам — вместе разберёмся! Мы также всегда рады отзывам, идеям и предложениям.

Или свяжитесь с нами по телефону 8 (800) 2500 913